

未経験からWebデザイナーを目指すと、途中でこう迷いやすいです。
「Webデザイナーになりたいけど、何から決めればいいのか分からない」
デザインだけで就職できる?コーディングは必要?ポートフォリオは何を作ればいい?
ここで迷子になると、勉強しているのに前に進まなくなります。
結論
未経験Webデザイナーが就職で詰まる原因は、才能ではなく「仕事の現実」と「作品の型」がズレていることです。採用側が見るポイントに合わせて、作るべき作品と見せ方を固定すれば、迷いは消えます。
未経験が想像するWebデザイナーは「見た目を作る人」ですが、現場はもう少し広いです。
ここが詰まりポイント
「かっこいいデザイン」だけだと評価されにくく、目的と導線に沿って作れるかが見られます。
| 詰まる原因 | 何が起きる | 解決の方向 |
|---|---|---|
| 作品が「見た目だけ」 | なぜその設計か説明できない | 目的・導線・ターゲットを添える |
| ポートフォリオが雑多 | 強みが分からない | 作品の型を3つに固定する |
| 学習がツール寄り | 再現性が弱い | 情報設計→UI→実装都合の順で学ぶ |
| 実装との距離が遠い | 現場で困ると思われる | 最低限のHTML/CSS理解を付ける |
| 求人の種類を知らない | 応募先のミスマッチ | 制作会社/事業会社で戦い方を変える |
結論
未経験は「何でもできます」より、型を作って再現性を見せる方が通ります。
つまり
評価されるのはセンスだけではなく、仕事の進め方です。未経験でもここは作れます。
未経験が迷わないために、作品の型を固定します。まずはこの3つでOKです。
| 作品の型 | 狙い | 最低限入れる要素 |
|---|---|---|
| LP(1ページ) | 導線と訴求の設計が見える | ターゲット、CTA、ファーストビュー意図 |
| コーポレート(3〜5P想定) | 情報設計が見える | 構成、ナビ、信頼要素、レスポンシブ |
| アプリUI(2〜3画面) | 使いやすさが見える | 状態(空/エラー/完了)、コンポーネント |
ポイント
作品数を増やすより、この3つを“仕事っぽく”作る方が評価されます。
ポートフォリオで落ちる理由の多くは、説明がないことです。未経験ほど説明で勝てます。
作品説明テンプレ
| これが効く理由 | 採用側は「センス」より「考え方の再現性」を見たいから。説明があると一気に仕事っぽく見えます。 |
|---|
未経験ほど有利
経験がない分、「なぜそうしたか」を言語化できると強いです。ここで差がつきます。
結論を整理するとこうです。
| 項目 | 現実 |
|---|---|
| 実装(コーディング)が必須か | 求人による(制作会社は求められやすい) |
| HTML/CSSの理解 | あると強い(受け渡しがスムーズになる) |
| 未経験の最短戦略 | 「実装できる」より「実装都合を理解して設計できる」を先に作る |
おすすめの落としどころ
未経験の最初は、HTML/CSSの基礎(箱・余白・レスポンシブの考え方)を理解しておくと、面接で一気に信頼されます。
| 種類 | 特徴 | 未経験が刺さるポイント |
|---|---|---|
| 制作会社 | 案件数が多い、スピード重視 | 手が動く、納期意識、実装理解 |
| 事業会社 | 自社サービス改善、継続運用 | 改善思考、ユーザー視点、仮説検証 |
迷ったら
「早く入る」なら制作会社寄り、「改善が好き」なら事業会社寄り。自分の作業の好みで決めるのが早いです。
| 向く | 向かないと感じやすい |
|---|---|
|
|
安心していい点
最初から自信がある人は少ないです。向き不向きは「センス」より、丁寧に改善できるかで決まりやすいです。
数より質です。まずは3作品(LP/コーポレート/アプリUI)を、説明テンプレ付きで仕上げる方が通ります。
可能ですが、求人の幅は狭くなりがちです。HTML/CSSの理解があるだけで応募幅が広がり、面接での信頼も上がります。
架空でOKです。大事なのはテーマより、目的・ターゲット・導線があることです。ここが入っていれば「仕事っぽい」作品になります。
まとめ