Webデザイナー志望だけど迷う|就職で詰まるポイント

Webデザイナー志望だけど迷う|就職で詰まるポイント

未経験からWebデザイナーを目指すと「デザインだけでいい?」「コーディング必要?」「ポートフォリオ何を作る?」で詰まりがち。採用側が見るポイントを分解し、未経験でも通りやすい準備(作品の型・見せ方・学習の順番)を最短で整理します。

Webデザイナー志望だけど迷う|就職で詰まるポイント

未経験からWebデザイナーを目指すと、途中でこう迷いやすいです。

「Webデザイナーになりたいけど、何から決めればいいのか分からない」

デザインだけで就職できる?コーディングは必要?ポートフォリオは何を作ればいい?

ここで迷子になると、勉強しているのに前に進まなくなります。

結論

未経験Webデザイナーが就職で詰まる原因は、才能ではなく「仕事の現実」と「作品の型」がズレていることです。採用側が見るポイントに合わせて、作るべき作品と見せ方を固定すれば、迷いは消えます。

まず現実:Webデザイナーは「デザインだけ」の仕事とは限らない

未経験が想像するWebデザイナーは「見た目を作る人」ですが、現場はもう少し広いです。

  • 要件の整理(目的・ターゲット・導線)
  • 情報設計(構成、ワイヤー)
  • UIデザイン(見やすさ、使いやすさ)
  • 制作の都合(レスポンシブ、コンポーネント)
  • 実装との連携(コーダー/開発との受け渡し)

ここが詰まりポイント

「かっこいいデザイン」だけだと評価されにくく、目的と導線に沿って作れるかが見られます。

未経験が就職で詰まる“よくある原因”5つ

詰まる原因 何が起きる 解決の方向
作品が「見た目だけ」 なぜその設計か説明できない 目的・導線・ターゲットを添える
ポートフォリオが雑多 強みが分からない 作品の型を3つに固定する
学習がツール寄り 再現性が弱い 情報設計→UI→実装都合の順で学ぶ
実装との距離が遠い 現場で困ると思われる 最低限のHTML/CSS理解を付ける
求人の種類を知らない 応募先のミスマッチ 制作会社/事業会社で戦い方を変える

結論

未経験は「何でもできます」より、型を作って再現性を見せる方が通ります。

採用側が見ているポイントは3つだけ(ここに合わせれば勝てる)

  • 考えて作っているか(目的・ターゲット・導線)
  • 作って終わりじゃないか(改善・理由・意図の説明)
  • 現場で連携できそうか(受け渡し、実装都合の理解)

つまり

評価されるのはセンスだけではなく、仕事の進め方です。未経験でもここは作れます。

最短で通りやすい:ポートフォリオの“作品の型”3つ

未経験が迷わないために、作品の型を固定します。まずはこの3つでOKです。

作品の型 狙い 最低限入れる要素
LP(1ページ) 導線と訴求の設計が見える ターゲット、CTA、ファーストビュー意図
コーポレート(3〜5P想定) 情報設計が見える 構成、ナビ、信頼要素、レスポンシブ
アプリUI(2〜3画面) 使いやすさが見える 状態(空/エラー/完了)、コンポーネント

ポイント

作品数を増やすより、この3つを“仕事っぽく”作る方が評価されます。

見せ方で差がつく:各作品に必ず入れる“説明テンプレ”

ポートフォリオで落ちる理由の多くは、説明がないことです。未経験ほど説明で勝てます。

作品説明テンプレ

  • 目的:何を達成するページ/画面か
  • ターゲット:誰に向けたものか
  • 課題:何が問題で、何を改善するか
  • 設計:導線、情報の優先順位
  • 工夫:見やすさ/使いやすさの意図
  • 改善案:次に直すならどこか
これが効く理由 採用側は「センス」より「考え方の再現性」を見たいから。説明があると一気に仕事っぽく見えます。

未経験ほど有利

経験がない分、「なぜそうしたか」を言語化できると強いです。ここで差がつきます。

コーディングは必要?答えは「必須ではないが、理解は武器」

結論を整理するとこうです。

項目 現実
実装(コーディング)が必須か 求人による(制作会社は求められやすい)
HTML/CSSの理解 あると強い(受け渡しがスムーズになる)
未経験の最短戦略 「実装できる」より「実装都合を理解して設計できる」を先に作る

おすすめの落としどころ

未経験の最初は、HTML/CSSの基礎(箱・余白・レスポンシブの考え方)を理解しておくと、面接で一気に信頼されます。

応募先で戦い方が変わる:制作会社と事業会社の違い

種類 特徴 未経験が刺さるポイント
制作会社 案件数が多い、スピード重視 手が動く、納期意識、実装理解
事業会社 自社サービス改善、継続運用 改善思考、ユーザー視点、仮説検証

迷ったら

「早く入る」なら制作会社寄り、「改善が好き」なら事業会社寄り。自分の作業の好みで決めるのが早いです。

向いているか不安な人へ:Webデザイナーが向く人・向かない人

向く 向かないと感じやすい
  • 情報を整理して見やすくするのが好き
  • 相手の目的を汲んで形にするのが得意
  • 細部(余白/整列/一貫性)を丁寧に詰められる
  • 理由を考えず“雰囲気”だけで作りがち
  • フィードバックで折れやすい
  • 地味な調整が強いストレス

安心していい点

最初から自信がある人は少ないです。向き不向きは「センス」より、丁寧に改善できるかで決まりやすいです。

質問と回答:迷いが消える現実的な整理

作品は何個必要?

数より質です。まずは3作品(LP/コーポレート/アプリUI)を、説明テンプレ付きで仕上げる方が通ります。

デザインだけで就職できる?

可能ですが、求人の幅は狭くなりがちです。HTML/CSSの理解があるだけで応募幅が広がり、面接での信頼も上がります。

作りたいものが浮かばない

架空でOKです。大事なのはテーマより、目的・ターゲット・導線があることです。ここが入っていれば「仕事っぽい」作品になります。

まとめ

  • 詰まる原因は才能ではなく仕事の現実と作品のズレ
  • 評価されるのは「見た目」より目的・導線・説明
  • ポートフォリオは3作品の型(LP/コーポ/アプリUI)で固定
  • コーディングは必須ではないが、HTML/CSS理解は強い武器

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